Imbuído daquele espírito natalício que me é característico, ofereço a todos os meus amigos e amigas uma mensagem de natal. É só sacar a versão de alta resolução aqui, imprimir, acrescentar uma mensagem pessoal e espalhar a alegria.
Numa revista de sala de espera de consultório, uma tal senhora Laura Figueiredo diz em letras garrafais: GOSTO DE VIVER O PRESENTE.
Ao que eu respondo:
- Bom pra ti Laura! Até porque não tens propriamente escolha na matéria. É que viver o passado torna-se difícil por causa do tal problema do tempo só andar para a frente. É uma chatice, eu sei, mas a menos que tenhas um DeLorean movido a plutónio e controlado por um capacitador de fluxo, tens que te aguentar à bomboca.
O que quer dizer que viver o futuro deve ser bem mais simples não? Perguntas tu. Pois, mas não é. Realmente é mais simples lá chegar. Se fechares os olhos durante 60 segundos, quando os abrires viajaste um minuto no futuro, mas o pior é que quando lá estás já é o presente. Mesmo que passes um dia às voltas ao horizonte de eventos de um buraco negro e voltes à terra onde passou um ano, quando cá chegas e perguntas:
- Em que ano estamos?
Vão-te responder:
- 2012.
E tu:
- Boa! Estou um ano no futuro!
E eles:
- Não estás não. Um ano no futuro é 2013, tu estás em 2012.
E tu:
F***-SE!
Estás a perceber o problema? Isto significa que essa frase maravilhosa que pretendia ser um resumo da tua personalidade impetuosa ou romântica ou glamourosa lá o que é, é apenas uma idiotice que pode até soar bem mas não faz sentido nem diz nada acerca de coisa nenhuma.
Mas gostei muito da foto de bikini e saltos altos.
Estas revistas de casa de banho não são propriamente conhecidas pelo seu humor refinado, mas neste caso vejo-me rendido à hilariante ironia do título.
Supostamente a Sra. Maria Manuela Costa ficou visivelmente mais bela depois de horas de "nuances", sombras, luzes e cajuzes. Não quero retirar valor ao esforço e talento da cabeleireira, mas tenho pra mim que com uma motosserra conseguiria resultados muito mais satisfatórios em apenas dez segundos.
Hoje recebi um Nigerian scam com a transacção de "dez milhões de 500.000 $". Seria de esperar que os bandidos conseguissem acertar pelo menos na parte do dinheiro, mas nem isso...
A quinta edição do Fórum Fantástico arranca já amanhã, dia 12 de Novembro. São tês dias de ilustração, cinema, banda desenhada e literatura, com muita reflexão e diálogo à mistura.
Mais uma vez tive o previlégio de ter sido convidado para mostrar o meu trabalho e mandar uns bitaites, mas tirando essa parte o evento promete ser excelente :)
- Olha, o Luís Pedro é que está na Força Aérea. - Disse a minha avó. Ao que a minha mãe responde: - Mas ele já lá está à tantos anos, já é coronel e tudo. - Pois, mas estava lá do outro lado lá noooooooooooooo... Montijo, e agora foi lá prooooooooooooo... aquele sítio que tem pra lá os aviões aaaaaaaaa... aaaaaaaaa... - A voar? - Perguntei eu. - Sim! É mesmo lá.
Portanto Luís Pedro, onde quer que estejas, grande abraço.
E agora as boas notícias: The Duke is back! Come get some!
Duke Nukem Forever, a sequela do bem sucedido Duke Nukem 3D, da 3D Realms, foi originalmente anunciado a 28 de Abril de 1997, com lançamento marcado para o ano seguinte. Mas o ano seguinte passou, e a seguir passaram mais uns 10 anos de trocas de game engine, mudanças na equipa de desenvolvimento e problemas legais com editora Take-Two. Em 2009 a 3D Realms despediu a equipa de desenvolvimento por falta de fundos. Seguiu-se um processo instaurado pela Take-Two por quebra de contracto. No site da 3D Realms apareceu uma fotografia dos developers que dizia apenas "Goodbye. Thanks for being fans and for all your support."
A coisa estava feia para o Duke.
Mas não é por acaso que se diz "Always bet on the Duke". Um grupo de nove ex-empregados da 3D Realms manteve o desenvolvimento do jogo em casa, sob o nome de Triptych Games. A 3D Realms abordou então a Gearbox, developers do Borderlands, para saber se estariam interessados em ajudar a Triptych Games a completar o projecto. Randy Pitchford, fundador da Gearbox, percebeu que o Duke não pode morrer, e aceitou o desafio.
Finalmente, ao fim de quase 13 anos de desenvolvimento, o jogo ao qual chamaram "Best game never made", "Duke Nukem ForNever" e "Duke Nukem Whenever" foi anunciado na PAX deste ano, com direito a demo jogável e tudo. O lançamento está previsto para 2011.
Tentem controlar os espasmos involuntários de antecipação histérica e vibrem com tema clássico do Duke, uma pérola do thrash metal da autoria dos grandes senhores Megadeth.
It's time to kick ass and chew bubble-gum, and i'm all out of gum!
Isto foi giro enquanto eu tinha coisas interessantes para escrever (daquelas duas vezes) mas claramente já não tenho. Tirando os vídeos do Jack que ainda me deram uma trabalheira do caneco, não há aqui muito que se aproveite, portanto este é o último post do KrippArt. Fica ainda uma ou duas semanas no ar, a título informativo, e depois vai pró lixo electrónico.
Para quem estiver interessado aviso que conto eventualmente arranjar paciência para terminar os vídeos do making of do Jack e pôr um link no meu site.