Num comentário ao post anterior, a Salto-Alto disse o seguinte em relação aos videojogos: “Só gosto de ganhar mesmo. E se for a meninos, melhor. E se os ganhar por mérito meu (e não porque me deixaram) num jogo de futebol ou de corridas, a vitória tem um sabor divinal!”. É certo que ela é advogada e esteve cinco anos a ser treinada para humilhar pessoas em público. Mas esta sua gratificação em se superiorizar ao sexo oposto é generalizada, pelo que a questão mereceu este post.
Eu entendo a Salto. A verdade é que ego masculino vive ainda na era da inquisição. A nossa masculinidade está permanentemente sob escrutínio e deve portanto ser reafirmada a todo o momento. E afirmar a masculinidade passa sobretudo por ser superior às mulheres nas coisas realmente importantes da vida, como por exemplo dizer o abecedário em arrotês, dar chutos numa bolinha de couro, ou conduzir um canalizador italiano com voz de castratto numa corrida de karts. O herege do séc. XXI é aquele que não se mostra apto nestes e muitos outros testes de virilidade instituídos. E como tal é devidamente punido.
- Então e a Angelina pá? Ui, fazia-lhe tudo!
-Por acaso não me seduz nada. É esquelética. Parece que já morreu e ninguém lhe disse. E os lábios? A mulher deve ser alérgica ao próprio batom.
- Paneleiro! Prá fogueira!
Perder num videojogo com uma mulher só é aceitável se fôr no Tricô Simulator, ou quanto muito no Shopping Tycoon. Qualquer outro jogo insere-se no domínio da masculinidade. A mulher que ganhe nesta categoria viril tem não só a satisfação da vitória, como também o bónus de ver o homem a inventar desculpas cretinas para tentar salvar a sua imagem, enquanto clica nervosamente no start para mudar para outro ecrã que não o que diz “YOU LOOSE”.
- Epá fofinha! Se não fosse a ressaca da festa de ontem tinhas levado uma teca!
- Mas querido eu também bebi ontem...
-Sim fofinha, mas como toda a gente sabe 99% do cérebro da mulher é uma massa inerte, portanto dificilmente o alcool afecta aquela minúscula partezinha funcional.
Outra relação complicada para o ego masculino é a do homem baixinho com a mulheraça alta. Já vi de tudo, desde obrigar as moças a andar sempre de salto raso, até carregar um banquinho especialmente para as aparições públicas. Mais ridículo que um homem baixo ao lado de uma mulher alta, é um homem baixo a tentar desesperadamente ser alto ao lado de uma mulher alta a tentar condescendentemente ser baixa.
Estas situações são inevitáveis. São as vicissitudes. Aguente-se. O segredo está em saber tirar o que há de melhor e partilhar a experiência. Eu já estive em ambas, portanto falo-vos do lado da experiência pessoal.
Depois de meses como o campeão inabalável de Mário Kart nos campeonatos da hora de almoço, fui finalmente derrotado pela Joaninha, que com determinação e habilidade se tornou uma corredora exímia. Ela ficou radiante com o seu feito e eu também. Foi uma festa assinalada com post e tudo, e a partir daí a competição tornou-se muito mais divertida, com os campeonatos a serem decididos frequentemente na última corrida. Não houve sequer espaço para egos feridos.
Quanto á questão das mulheres mais altas a resposta é simples: É mais alta? Óptimo! Há mais para escalar :)
segunda-feira, 27 de outubro de 2008
quinta-feira, 23 de outubro de 2008
Wii Music
Que a Nintendo é um dos nomes de maior sucesso na indústria dos videojogos ninguém duvida. Como é que conseguiram fazer isso com aqueles joguinhos de merda cheios de bonequinhos histéricos com voz de quem tem os tomates entalados num torno, isso já me ultrapassa.
Jogabilidade dirão uns. Talvez. O Mario Kart é suficientemente divertido quando jogado contra adversários competitivos para valer a pena suportar os gritinhos homo-eróticos do Super Mario e seus amiguinhos hermafroditas. Mas esse é um jogo entre milhares. Poucos são os títulos que fogem ao visual xixi-cócó do heróizinho bonequinho multicoloridozinho que salva a princesinha do monstrinho.
Felizmente, nesta terceira geração de consolas, a Nintendo está mais permeável a títulos produzidos por outras companhias, como prova o anúncio do lançamento do Guitar Hero World Tour para a Wii. Infelizmente, o recente sucesso destes jogos de música deu-lhes a ilusão de que têm capacidade da Harmonix ou da Neversoft para fazer um.
Palavras para quê?
E com isto faltam 4 dias para o G.H. World Tour.
Jogabilidade dirão uns. Talvez. O Mario Kart é suficientemente divertido quando jogado contra adversários competitivos para valer a pena suportar os gritinhos homo-eróticos do Super Mario e seus amiguinhos hermafroditas. Mas esse é um jogo entre milhares. Poucos são os títulos que fogem ao visual xixi-cócó do heróizinho bonequinho multicoloridozinho que salva a princesinha do monstrinho.
Felizmente, nesta terceira geração de consolas, a Nintendo está mais permeável a títulos produzidos por outras companhias, como prova o anúncio do lançamento do Guitar Hero World Tour para a Wii. Infelizmente, o recente sucesso destes jogos de música deu-lhes a ilusão de que têm capacidade da Harmonix ou da Neversoft para fazer um.
Palavras para quê?
E com isto faltam 4 dias para o G.H. World Tour.
quinta-feira, 2 de outubro de 2008
Jack in the Box 7 - textura dos olhos
Os olhos são o elemento mais importante da expressão, e no caso do Jack, que é uma cabeça gigante, são o centro de interesse da composição. São também tipicamente um dos elementos que mais facilmente falha numa produção 3d. Assim sendo, decidi dedicar um vídeo inteiramente à criação das texturas e materiais para os olhos do Jack. O objectivo é conseguir um olhar vivo, expressivo e com intenção.
Este é também o primeiro vídeo da fase de texturação do modelo, que acerta o tom para todos os materiais finais. O desafio é que não há propriamente receitas para todas as superfícies e esquemas de iluminação artísticamente hiper realistas. Portanto a coisa terá que ser feita "a olho", por assim dizer.
A linha de lágrima junto à palpebra foi adicionada em pós produção, em photoshop. Possivelmente vai ser esta a solução também na ilustração final.
Download para iPhone
Jack in the Box 7 - textura dos olhos
Jack in the Box 6 - microdetalhe
Jack in the Box 5 - rig
Jack in the Box 4 - unwrap
Jack in the Box 3 - modelação base
Jack in the Box 2 - plano de modelação
Jack in the Box 1 - silhueta
Este é também o primeiro vídeo da fase de texturação do modelo, que acerta o tom para todos os materiais finais. O desafio é que não há propriamente receitas para todas as superfícies e esquemas de iluminação artísticamente hiper realistas. Portanto a coisa terá que ser feita "a olho", por assim dizer.
A linha de lágrima junto à palpebra foi adicionada em pós produção, em photoshop. Possivelmente vai ser esta a solução também na ilustração final.
Download para iPhone
Jack in the Box 7 - textura dos olhos
Jack in the Box 6 - microdetalhe
Jack in the Box 5 - rig
Jack in the Box 4 - unwrap
Jack in the Box 3 - modelação base
Jack in the Box 2 - plano de modelação
Jack in the Box 1 - silhueta
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